■ 投稿レビュー シミュレーション 11
CRAUZEL ヴァーレントゥーガ Romancing Ga・Ra
Elona Shooter スーパータワーディフェンス
ウォーズ
The space game

【 CRAUZEL 】

CRAUZEL
レビュワー [ SIRO ]
ジャンル [ ダークファンタジー戦術SLG ]
作者 [ 京大マイコンクラブ さま ]
容量・圧縮形式 [ 67.6MB・ZIP ]
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ハマリ度:9 グラフィック:8 サウンド:10

混沌から湧き出る戦術を見よ

聖教圏の中には 魔物がすむの
頼れる仲間は 皆死んでる(屍霊兵的な意味で)
魔道に賭けた青春 でも皆目が死んでる(絶望的な意味で)
私と貴方は 友達じゃないけど
私の友達と まとめて撃退
だいたいそんな感じ CRAUZEL日和

閑話休題

ダークファンタジーな世界観を持つステージクリア型の戦術級SLGです。
大陸の中央、聖教圏の東端に位置するクラウゼルと言う一地方を舞台に謀略と争いが繰り広げられています。
そのクラウゼルにある勢力の一つネオ・アカデメイアに主人公は所属しています。
この勢力には聖教から異端視されている魔術師や奴隷階級の種族、貧しい土着民に、異種略奪婚の末に生まれた知性を持つオーガなどが参加しています。
これらの例に漏れず主人公は聖教司祭の身分を持ちながら屍霊術に長ける暗黒魔道師です。
濃過ぎる勢力ですが、その濃い特徴こそ様々な作戦を可能にする動力源になるのです。

動機は様々ながら、任務の為なら死すらも厭わない強靭なセント・レライエ正規兵系ユニット。
ゾンビだから再生するし、改造なんて当たり前なレライエ屍霊兵系ユニット。
オーガ種の強靭な肉体を駆使するフェドゥラン・オーガ系ユニット。
英雄と呼ばれる一騎当四ぐらいの特殊ユニット。
他にもステージの進行によって様々なユニットが解禁されていきます。
また、ステージのインターバルには好きなユニットのレベルを資金を消費して上げる事が出来ます。
英雄を除くと、多くても2系統しか同時に上げるのは無理で、その制限がプレイ毎のバランスを少しずつ変化させ、ステージの攻略パターンを変化させます。
自分に合った戦法を見つけるのがコツかもしれません。

自分はノーヒントでクリアしましたが、過去の掲示板を見ると途中で詰まった人が居たとのこと。
Wikiが存在しないようなので、この場を借りてヒント・攻略情報を。

【攻略ヒント】

【攻略情報】(以下は伏字にします)

○強化(上限はLv15)

・セント・レライエ正規系
初期Lv1
Lv7 レラージュ・ブーステッド解禁
Lv9 レラージュ・コマンド解禁
・セント・レライエ屍霊術式
初期Lv1 Lv3 ジャハナム級機動屍霊兵解禁
Lv7 サルワ級特攻屍霊兵解禁
Lv9 シェオル級呪装屍霊兵解禁
・フェドゥラン・オーガ系
初期Lv1
Lv4 フェドゥラン騎馬兵解禁
Lv9 フェドゥラン・エンチャンター&フェドゥラン重装兵解禁
・ロステル聖騎士団系
初期Lv7
Lv9 ロステル重甲騎士解禁
Lv12 ロステルナイト解禁
・ワティリ・ダークエルフ系
初期Lv10
Lv12 ワティラン・メイガス解禁
Lv12 ワティラン・ウォーリアー解禁
・レライエ真性屍兵術式
初期Lv15

 管理人コメント

「CRAUZEL」のユニットは、自動補充・小隊編成が可能な兵士ユニット、小隊が組めない分、兵士とは比べ物にならないステータスを誇る英雄ユニットに分かれます。兵士ユニットは使い捨てが基本です。英雄ユニットの盾として利用し、存分に英雄ユニットの強力さを活用しましょう。
また、SIROさまのレビューにある通り、「CRAUZEL」では、移動のタイミングが重要になります。移動後は遠距離攻撃ができなくなるので、全員が飛び道具を持つユニットならば、初めに有利な地形に移動し、足を止めて迎撃する戦法が基本になります。
説明書を見る限り、「CRAUZEL」の登場人物は、どれもこれも思想から人間関係までねじくれた奴らばかりです。このゲームでは会話シーンはほとんど無く、指令→クリアのルーティンを淡々と進める流れになっています。もし、初っ端から会話シーンがあったら…あんなことやこんなこと、よりダークさが増していたに違いありません。

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【 ヴァーレントゥーガ 】

見ての通りのゴチャキャラ戦闘
レビュワー [ メタトロン・SIRO ]
ジャンル [ ファンタジー戦略SLG ]
作者 [ ななあし さま ]
容量・圧縮形式 [ 8.31MB・ZIP ]
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■ メタトロン さまのレビュー

ハマリ度:8 グラフィック:9 サウンド:9

勇ある者よ、覇を唱えろ。

中世ファンタジー世界を舞台に繰り広げられる、RTS要素を含んだ国取りゲームです。
亡国の王子や騎士団長、竜騎士と言った人間系マスターから魔王やエルフ、
ドワーフと言った異種族と言った個性的なマスターから一人を選び、
大陸の制覇を目指すというオーソドックスな戦略SLGとなっています。
大陸には百人を優に越える豊富な人材がいるので、彼らを登用して部隊を任せるのが戦闘のカギになります。
戦闘を重ねることで部隊がレベルアップし、新たなスキルを覚えたりクラスチェンジしたりするため、
キャラクターの育成、強化にこだわって最強の部隊を作る楽しみもあります。

また、マスター以外にも人材を選択してプレイを開始することができる「人材プレイ」も用意されており、
そちらではプレイヤーは一人の人材として国に仕官し、マスターの指示に従って地域を転々とし、
戦場に赴く部下としてのプレイを楽しむことができます。
戦場で功を立てることで出世して部下を雇用したり、一部隊を率いて戦場を指揮したり、果ては出奔して新たな軍団を旗揚げし、大陸に覇を唱えることも可能。
一国の長として制覇を目指す一般的なSLGとは一味違う、野心ある家臣としてのプレイを楽しめるバリエーションに富んだ作りとなっています。

解る方は名前を見た時点でピンと来るかと思われますが、
今作は過去に投稿レビューされた事もあるSLG「ファーレントゥーガ」
有志によるリメイク作品となっています。
原作「ファーレントゥーガ」とは一部キャラの名称や設定等、変更されている部分も多くあり
原作ファンの方は違和感を覚えるかもしれません。(と言うか私がそうでした)
とは言え、逆に原作において設定されていないキャラの性格などが大幅に補完されているため、
想像の余地に任せるしかなかった原作と比べてもキャラに対する愛着も湧きやすく、取っ付きやすくなっていると言え、
特に女性キャラが非常に 非 常 に 増えているため、ソチラの方面に要素を求める方にも満足いただけるかと思われます。

原作の「ファーレントゥーガ」はある意味で味がある、ちょっと人を選ぶキャラ絵が特徴的な作品でしたが、
こちらは「ファーレントゥーガ」用の素材として有志が用意した高品質なキャラ絵を利用しているため、原作と比べて万人向けになっていると言えるでしょう。
…個人的には原作のアレも好きなんですけどね。

■ SIRO さまのレビュー

ハマリ度:9 グラフィック:9 サウンド:7

智ある者よ、覇を唱えろ。

近世ファンタジー世界を舞台に繰り広げられる、RTS要素を含んだ国取りゲームです。
権威の失墜した皇帝や教皇、領主と言った人間系マスターから魔王や教祖と言った魔族と個性的なマスターから一人選び、
東西世界の制覇を目指すというオーソドックスな戦略SLGとなっています。
世界には百を優に超える豊富な人材がいるので、彼らを登用してどんな部隊を運用するのかが戦闘の鍵となります。
唸る砲声、飛び交う銃弾。騎兵が駆け、歩兵が遮る。迫りくる召喚獣、兵士諸共一掃する必殺技。
豊富なイベントとそれによって定められるラスボスの存在。貴方の最強の部隊は世界を救えるでしょうか?

レビュー一番乗りを取られてかっとなってやった。反省はしているが後悔はしていない。

さて、同じゲームですがかなり雰囲気の違う作風に成っていると思います。
ファーレントゥーガの時でもエディタ機能があり、オリジナル作品を作る余地がありましたがヴァーレンにもそれは継承されています。
先ほどのはヴァーレンの拡張シナリオの中でも屈指の人気を誇るオリジナルシナリオ、「竜騎兵が出てくるシナリオ(仮)」通称竜シナです。
他にもまとめwikiを見れば幾つものシナリオが紹介されているので、本家のバランスに飽きた方はオリジナルシナリオに手を出しては如何でしょうか?


 管理人コメント

ちなみに「ファーレントゥーガ」はこんな感じ。 作品世界や全体マップこそ似通っていますが、「ヴァーレントゥーガ」のシステムは「ファーレントゥーガ」とは大きく異なります。
何より特徴的なのは、戦闘システムです。「ファーレントゥーガ」では、従来のシミュレーションRPGっぽいターン制の戦闘でしたが、これでは、大量のユニットを扱うには不向きです。対して「ヴァーレントゥーガ」では、移動先を提示し、オートで攻撃するRTSっぽいシステムになっており、大量のユニットをまとめて操作できる分、一瞬の判断ミスが命取りになる緊張感あふれるシステムになっています。
その複雑なシステムを簡単に学べるようにすることも、「人材プレイ」の役割の一つだと、私は思いました。操作可能キャラを一部隊に限定することにより、移動の感覚がつかみやすくなります。
基本的に、右クリックの移動と、左クリックの攻撃を繰り返すシンプルなシステムになっています。実際の進退の判断は、ゲームをプレイする中でつかんで行きましょう。

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【 Romancing Ga・Ra 】

な なにをする きさまアッー!(馬並的な意味で)
レビュワー [ REN ]
ジャンル [ 金稼ぎSLG ]
作者 [ バルカン さま ]
容量・圧縮形式 [ 1.3MB・ZIP ]
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我われはこの男を知っている!
いや!このガタイとこの氷の大剣を知っている!

ロマサガ名物、かのガラハド大先生がなんと主役を張っての登場です。
物語の流れは原作とほぼ同じ。アルツールに打ち捨てられてからねんがんのアイスソードをてにいれるまでの経緯が描かれます。

元ネタがわからない方のために軽く説明しますとこのアイスソードという代物、
潔いほどに直球なネーミングですが「ねんがんの」というぐらいですからそこらのなまくらとはワケが違います。
ボスキャラの一人である炎の帝王さえも恐れる、いわば伝説の剣です。

では、そんなたいそうな剣を手に入れるまでにどんな試練が待ち受けているのか?

  1. 切り立った険しい岩山の頂上に安置されている。
  2. 剣を守る強力なモンスターが立ちはだかっており、剣を持つにふさわしい実力を示さなければならない。
  3. 王様や神様などに仕え、ご機嫌をとって下賜してもらう。

いずれも否!
意外にも普通に店で売りに出されています。
地道がいちばん。

こうして庶民の目にも届く位置に存在していると伝説の剣のありがたみというものを疑ってしまいますが
「お金を稼ぐこと」の苦しみは既にひとつの試練であると言えるでしょう。
原作がRPGということでモンスター退治するもよし、街で細々とバイトするもよし。
30000金を目指してがんばりましょう。

キャラ自体はいたってまともなのに 扱いがアレすぎてヘタレ扱いされたあげくリメイク版で見事にハゲ上がってしまわれたガラハド大先生。
原作に沿っているようでどこかおかしいこの世界観がとってもロマンシング。
予想通りの結末を紡ぐための冒険の末に待ち受ける意外な顛末を是非その目で見届けてください。


 管理人コメント

大まかな分類としては、やはりクローンゲーらしいネタゲーですが、肝心のSLG部分は、意外に練りこまれています。
稼ぎ自体は、RPGらしい武者修行よりも、街中で仕事を探した方が効率がよいですが、仕事に失敗すると、稼ぎどころかHPまで激減するのが困りモノ。ある程度仕事でステータスを上げたら、武者修行でレベルを上げ、稼ぎの成功率アップを目指す必要があります。
5日ごとにあるオークションや、原作の仲間との係わり合い(ただしな意味で)など、突発的なイベントも揃っています。
これで、アイスソードを手に入れるための苦労を知れば、安易に「ころしてでも うばいとる」なんて選ぶはず無いですよn…な なにをする きさまらー!!

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【 Elona Shooter 】

頭を狙おう!大ダメージの上、面白いものが見られるぞ!
レビュワー [ REN ]
ジャンル [ 防衛シューティング ]
作者 [ Noa さま ]
容量・圧縮形式 [ DL不要・FLASH ]
Play ダウンロード先 (English Site)

Elona新作発表のお知らせ

あの気がふれたイルヴァの世界が帰ってきた。
どういうわけだかフル英語の防衛シューティング。しかしその世界観のブチギレっぷりたるや衰える気配はありません
OPからして圧倒的惨状が築かれる意味こそは不明ですがイルヴァの日常風景と説明すれば納得いただけましょう

ゲームの目的は画面端から迫り来る敵を自陣の防壁が破られる前に銃撃で一掃すること。よくある防衛シューティングと基本は同じです。
1日が終われば戦闘時の働きぶりによって資金が得られるので、防壁を強化したり新たな仲間や武器をそろえて明日に備えましょう。

戦闘に大きな影響を与えるキャラクターの職業やスキルなどは非常に多彩なので攻略wikiを熟読しながら臨むことをお勧めします。
このゲームにおける実績システムともいうべき一連のメダルはそれぞれプレイを有利にする恩恵をもたらしてくれますので是非収集しましょう。

全体を通して攻略のキモとなるのはダメージの大きいヘッドショット。
ヘッドショットを決めるたびヤンデレ妹の肉声を拝聴でき、ノースティリスの新たな朝を彩ります。


 管理人コメント

原作で私が難儀した『レベル6までの悪夢』を体験せずともEloさ(=Elona世界のブチ切れっぷり)を味わえるという点で、まことに素薔薇素晴らしい作品といえるでしょう。
ゲーム自体にも、Elonaに入っていたスキルや職業がそのまま出てくるし、酒場では窃盗まで行えるというEloさ。
ただし、ゲーム自体は、かなりシビアです。序盤は、リロードの長さにヤキモキすることが多いでしょう。リロードスキルを早めに挙げていくか、リロードのスキが小さい(その分連射が効かない)弓矢系の武器を使用するのが一手です。
…ところで、中世ファンタジー的なElonaですが、本編にも銃火器は出てきます。しかも、レーザーガンと言うオーバーテクノロジーまで…。

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【 スーパータワーディフェンスウォーズ 】

効果的な陣を考えろ!
レビュワー [ REN ]
ジャンル [ Tower Defense ]
作者 [ たこやっこ さま ]
容量・圧縮形式 [ 7.2MB・ZIP ]
ダウンロード ダウンロード先

それはそれは不気味なぐらいRTS不人気を誇る日本においても近頃異様な注目を浴びているタワーディフェンス。
中でもスーパータワーディフェンスウォーズとは名のごとくファミコンウォーズっぽい要素をいくつか盛り込んだ、
長く深く遊べる作品です。
異色でありながら絶妙なバランスが実現されており、戦略の妙を見せてくれます。

まず大きな特徴として「シキカン」というプレイヤーキャラにあたる人物をゲーム開始毎に8人の中から選択できます。
選んだシキカンによって配置できるユニットの種類が異なり、
まったく同じユニットでも性能に大きな違いが表れるためシキカンの数だけ毛色の違った攻防を味わうことができます。
そして敵を倒したり突破されたりしたときに得られるタマシイ値を消費して発動可能な必殺技「シキカンブレイブ」。
これが発動すると一時的に全ユニットの性能が格段に上がるなどして一気にピンチを打開することができるでしょう。

選択可能なステージは20あり、通路侵入型と自由配置型のどちらも楽しむことができます。
難易度設定は初めての方にも易しいものから
タワーディフェンスを極めた方もノイローゼになれるような血ゲロ級なものまで完備済み。
懇切丁寧なチュートリアルも実装されており、初心者から上級者まで幅広くお勧めしたいタイトルです。


 管理人コメント

前回のTower Defenseのイチオシレビューで触れたとおり、Tower Defenceと言うのは、とても忙しいジャンルです。そして、選択されるルールによって、戦法がまるっきり変わってしまうジャンルでもあります。
「ちょわーディフェンス」レビューで各人が触れたように、「自由設置型」では砲台自身を壁にして、効率的にダメージを与えられるルートを作り出すところに、妙があります。対して、「通路侵入型」では、ルートが固定されているため、ユニットの特性を調べて、効率的なダメージが与えられる配置を考える必要があります。
この「スーパータワーディフェンスウォーズ」では、そのユニット特性が、選択した「シキカン」によって大きく変わる点が特徴です。まずは、初期ステージで各ユニットの特性をリセットを交えつつ把握して行きましょう。

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【 The space game 】

吸ってー。守ってー。
レビュワー [ REN ]
ジャンル [ RTS ]
作者 [ The Casual Collective ]
容量・圧縮形式 [ DL不要・FLASH ]
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7種類のユニットを使って小惑星から資源を採掘する、お手軽宇宙開拓シミュレーション。
プレイ時間はステージによって数分~20分程度で、お忙しい方も安心。
また、続編として「The space game:missions」が公開されているようです。

ゲームの目的は一定量の資源を得ること、敵の猛攻から一定時間耐え切るなどステージによって異なります。
資源の採掘と、敵の迎撃のバランスが攻略のキモとなります。
マウスのみで操作できますが、キーボードのショートカットも充実しています。

・Energy Relay
Solar Stationから供給されるenergy(電力)を他のユニットへ送り込む役割を持つ。
energyが無いとほとんどのユニットは稼動できない。
・Mineral Miner
小惑星付近に配置することでminerals(資源)を採掘できる。
一つの小惑星へ大量に配置すればそれだけ高速で搾り取れるがenergy消費も増す。
アップグレードすると採掘効率上昇。
・Solar Station
energyを自動で生産し、周辺のユニットへ自動で供給し続ける。
アップグレードすると生産量上昇。設置すればするほどその分生産量も増す。
これがすべて破壊されるとSolar Stationそのものすら作れなくなりゲームオーバーが確定してしまう。
・Energy Store
使わないenergyを貯めておけるユニット。激戦時には欠かせない。
アップグレードで蓄電量増加。
・Repair Station
リペア機を射出し、周辺のユニットを修復する。
リペア機の生産はmineralsを消費。
アップグレードでリペア機行動範囲拡大。
・Basic Laser
レーザーで周辺の敵を攻撃する。
レーザー照射はenergyを消費。
低威力短射程でターゲット切り替えが早いタイプと、高威力長射程でターゲット切り替えの遅いタイプのどちらか一方にアップグレードできる。
・Missile Launcher
高威力長射程で範囲攻撃が可能なミサイルを発射する。
ミサイル発射はmineralsを消費。
アップグレードで性能向上。

 管理人コメント

このゲームで重要となるのは、Energyのバイパス方法です。施設の動作も建設も、バイパスを通してEnergyを渡さないと実行できません。また、1つのSolar Stationで生産できるEnergyには(最大までUpdateしても)限りがあるため、一定以上mineralが溜まったら、Solar Stationを増やして、稼働率上昇・勢力圏拡大を狙っていきましょう。
もちろん、新しいSolar Stationを建設するのにも、既存のSolar StationからRelayを渡してEnergyをバイパスする必要があります。施設の建設とrecycle(潰してmineralの確保)のバランスを取り、ミッションクリアを目指していきましょう。

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