■ 三代目レビュー アドベンチャー 3
黒猫のK-リメイク版- 宵闇ノ影 メイのトバリ 私はここにいます まだまだっ!
女子高生と時々幽霊ちゃん

【 黒猫のK-リメイク版- 】

黒猫のK-リメイク版-
ジャンル [ ダークメルヘンアドベンチャー ]
作者 [ モノ さま (*Petal.) ]
容量・圧縮形式 [ 20MB・ZIP ]
製作ツール [ WOLF RPGエディター ]
言語 [ 日本語 ]
配布元 ダウンロード先

吾輩は猫である。名前は「K」。

ご主人様の魔女と共に、山奥で気楽に過ごしていた吾輩であった。
しかしある日、ご主人様から「私はもうすぐ死ぬ。お前は外に出て自由に暮らせ。」という衝撃的な告白を受ける。
…いったい、吾輩はどうすればいいの~!!?

本作は、2013年に公開されたアドベンチャー「黒猫のK」に、追加ENDを加えたリメイクバージョンになります。
かなりの有名作なので、てっきりリメイク前のバージョンを投稿レビューで取り上げたかと思っていたのですが、驚くことに、今回が「黒猫のK」を取り上げる最初となります。
…そのため、本作の評価について語るのにも、リメイク前後の違いについて取り上げるのにも、「ネタバレ」が付きまとうので、ご覚悟ください。

本作の表向きの目的は、「家の食料を掻き集めて外の世界に出る」こと。この点については、リメイク前でもリメイク後でもそれほど難易度は変わりません。リメイク後では、調べられる箇所にガイドが付いたため、より探しやすくなりました。
しかし、本作の問題点にして真骨頂である「隠しEND」については、大きな差が出てきました。リメイク前ではほぼノーヒントだった「隠しENDに必要なアイテム」にもガイドが付いたのです。
個人的には、このリメイク点には賛成です。リメイク前では「手当たり次第に調べる」でも見つからない可能性のある程の隠しっぷりだったので。

これ以外にも、リメイク後の変更点はエンディングが中心になっています。既読ENDのコレクションとして「魔女の部屋」が追加されました。そして、この「魔女の部屋」がストーリー上の最大の追加点となります。
リメイク前にもあった6つのENDをコンプリートした後、「魔女の部屋」をあちこち調べてみましょう。「もう一つのEND」が見つかるはずです。
このENDの追加により、「黒猫のK」のどんでん返しに、更に回転度が追加されました。リメイク前でも強烈な衝撃を受けた隠しENDに、更なる真相が追加されたのです。

この私の要領を得ない説明でヤキモキした方は、ぜひ本編をプレイしましょう。シナリオはコンプ含めて1時間程度。リメイク後では「魔女の部屋」にENDのヒントがあるため、難易度もそれほど高くないはずです。

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【 宵闇ノ影 】

宵闇ノ影
ジャンル [ オカルトミステリー風 探索アドベンチャー ]
作者 [ C3 さま ]
容量・圧縮形式 [ 104MB・ZIP ]
製作ツール [ RPGツクールVX Ace ]
言語 [ 日本語 ]
配布元 ダウンロード先

閉じ込められた四人の運命は? それは未来だけでなく過去まで含まれる。

宵闇ノ影 宵闇ノ影 宵闇ノ影 宵闇ノ影

とあるIT企業「月宮コーポレーション」。このビルは毎夜起こる怪奇現象に悩まされていた。そのために、19時をもって閉鎖されるルールが決まっていた。
しかし、19時を過ぎたビルに4人の男女が閉じ込められる。
月宮 潤、黒穴 舞、天地 蓮、七星 叶
果たして、4人は気まぐれな怪奇現象から脱出できるのだろうか。そして、怪奇現象と4人の関係とは…。

…さて、概要の掴めないストーリー説明だったと思います。しかし、概要が掴めるように説明してしまうと、ことごとくネタバレとなるほど、繊細なストーリーを持つ作品なのです。
潤に一方的に惚れていると思われる舞の行動、幼い頃の親友だったと思われる潤・蓮・叶の関係…それらの関係性がENDには驚くべき真相を持って語られるのです。

そのための「4人それぞれの視点」をフィーチャーしたのが、本作独自のシステムである「ザッピング」。別行動する4名の視点を切り替え、それぞれの道筋に立ちふさがる謎を解いていきます。
しかし、本作のザッピングは、かの「街」のように「ある人物の選択が別の人物のストーリーに影響する」という要素はありません。というか、終章のザッピング以外、片方のストーリーを完全クリアしてしまうと、他方のストーリーを全くプレイしないまま次に進んでしまうものさえあります。

ストーリーの完全クリアにはそれほど苦労はしません。ENDは4つありますが、公式HPにもある通り、終章開始時のセーブを保存しておけば、ENDのコンプリートは楽です。
しかし、ENDをコンプリートしただけでは本作の物語は完結しません。開始メニューの「?????」を開放するためには、その上にある「Garally」を100%開放する必要があるのです。
そのためにも、各ザッピングの開始時のセーブも取っておいた方がいいでしょう。特に序盤のGallaryは、公式HPでもヒントを書くほど程条件が難しく、なおかつ、1周でのコンプは不可能な仕掛けになっています。
一度画像を開放しておけば、セーブせずともGarallyに記録されます。序盤以外は「ストーリーを完全になぞれば自然に100%になる」仕掛けになっているため、Garally 100%の達成も、それほど周回を積む必要はないでしょう。

さて、開始時から謎だらけな4人の「真相」は何でしょう? それは、「?????」まで開放してようやく全貌が分かるストーリーになっています。
真相を見てから、もう一度序盤から進めてみると、ストーリー上の「何故」、そして、探索を進める中でつぶやかれる4人の独り言の真意が分かるでしょう。

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【 メイのトバリ 】

メイのトバリ
ジャンル [ ノベル+探索ゲーム ]
作者 [ tentenpla(藤里 さま、天芽 さま) ]
容量・圧縮形式 [ 229MB・ZIP ]
製作ツール [ Adobe AIR ]
言語 [ 日本語 ]
備考 [ 性的倒錯、及び暴力的な表現を含む ]
[ 要・Adobe AIR ]
配布元 ダウンロード先

金目の少女に捕らわれた少年。その理由もわからぬまま…。

目覚めたら、四肢を縄で縛られ、首枷を付けられた少年、トバリ。
彼のそばにたたずむのは、金色の目を持つ少女、メイ。
トバリに愛を告白するメイ。しかし、トバリはメイの事を含め、ほとんどの記憶を喪失していた。
果たしてトバリは、メイの重い愛から逃れられるか? そして、トバリの記憶に秘められたメイの秘密とは?

メイのトバリ メイのトバリ

本作は、あのサイコな恋愛(?)ノベル「イツツメのセア」の続編です。
前作レビュー時には、「あんな結末で、どうやって続編を作るんだ!?」とシュン氏も私も思っていましたが、本作は舞台以外は丸々交代という方式を取り、完全なる続編を作っています。
登場人物を丸々交代させることで、前作を知らなくても楽しめる仕掛けにしています。
もちろん、前作を知っていれば、本作でも重要アイテムとなる「金色の水」の秘密、村のマップ画面など、楽しめる箇所が増えるでしょう。

本作の最初の関門は、画面クリック型の脱出ゲーム。メイに捕らわれたトバリを洞窟から脱出させることが目的となります。
まぁ、脱出ゲームはまず詰まることはないでしょう。カーソルが指さし型になる箇所を総当たりでクリックすれば解ける仕掛けになっています。
問題は、そして真骨頂となるのはここから。1週目でたどり着けるENDは1つのみ。行けるルートは多数ありますが、たどり着けるENDは1つのみ。「惨劇」としか呼びようのないENDが1つのみなのです。
それならば2週目…とニューゲームしてみても、同じENDになるばかりです。
さて、どうすれば2週目のフラグが立つのでしょう。それには特殊なギミックを解く必要があります。何度か惨劇なENDを繰り返した所で、タイトル画面をよ~く見てみましょう。

2週目の展開はまさに怒涛という他ありません。END種類も豊富にそろっています。1週目以上の惨劇になる物も、前作からの因縁を含め全ての因果にケリを付けるENDもあります。
前作からおまけシナリオまで、ばらまかれた複線を回収していく手順は「見事」の一言しかありません。前作を含めてプレイしておきましょう。
なお、本作・前作共にAdobe AIRという特殊なプレイヤーのインストールが必要です。他のフリーゲームだと「遺跡島と7つのまほう」をプレイしていた人しか持っていないと思われるため、必ずインストールしておきましょう。

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【 私はここにいます 】

私はここにいます
ジャンル [ 短編ホラー ]
作者 [ Giggle さま ]
容量・圧縮形式 [ 53.4MB・ZIP ]
製作ツール [ Smile Game Builder ]
言語 [ 日本語 ]
配布元 ダウンロード先

「あなたは誰?」「私はあなたのパートナーです。」

「Smile Game Builder」…それは、ツクール・ウディタに続くRPG制作ツールです。その特徴は、3D空間でRPGが作れる点。
しかし、私は正直言って、このニュースリリースにはそれほど興味が向きませんでした。「3Dになったからと言って、ツクール・ウディタと何か決定的に差が出るのだろうか」そう懐疑的な感想を抱いていました。
しかし、実際にSmile Game Builderで作られた作品を見て、その懐疑は全くの間違いであったと確信しました。それがよく分かる作品が、今回ご紹介する「私はここにいます」です。

「私はここにいます」の物語は、主人公が突如として見知らぬ部屋に迷い込むことから始まります。
周りはコンクリ打ちっぱなしの殺風景な部屋。目の前の扉はもちろん施錠済み。
主人公が持っていたのは、愛用のスマフォのみ。しかも外部との通信は不可能。
果たして、主人公は、片手のスマフォ一つでこの閉鎖空間から脱出することができるのでしょうか。

私はここにいます

本作を制作したのは、「アリスの娘」を先日紹介したばかりのGiggleGame。その恐怖表現は、短編の本作でもいかんなく発揮されています。いや、短編だけにその恐怖はかなりダイレクトに表現されています。
目を引くのは、一人称視点で表現されたマップ。一人称視点にすることで、主人公の目の前に迫る恐怖が、実際にプレイヤー自身に迫るかのように感じられます。ある意味VRに近い臨場感を感じられます。
探索の度に目にちらつく少女の影、時折画面端から覗いてくる恐ろしい顔、そして、事件の真相とそれが暴かれた時の恐るべき結末…たった10分間のプレイ時間の中に、余すところなく恐怖が詰め込まれています。
これらは、3Dで描くSmile Game Builderならではの表現です。

エンディングは3種類。そのうち2つは何となくでも解けるでしょう。しかし、最後の1つは、かなり細かいフラグを1つの抜けも無く立てないとたどり着けません。まず、ノーヒントでは無理でしょう。
本作はあえてセーブ機能を取っ払っているため、複数のENDを見る際にも最初から再プレイする必要があります。正直言って、1プレイ10分といえども、メッセージスキップの無いADVをノーヒントで周回するには余りにも煩雑です。
一番難しいENDを見る手順については、同梱のreadme.txtに記載されています。かなり複雑な手順の上、通常のプレイだと見逃しがちな箇所がフラグになっています。
恐怖の正体については、他のENDでも何となくはわかるでしょうが、実際にそれが牙をむくのは最後のENDです。3D表現と一人称視点を生かし切った恐怖を、あなたも体感してください。

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【 まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん 】

まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん
ジャンル [ ゆるふわ探索ホラー ]
作者 [ 春紫(春太郎 さま & むらさき さま) ]
容量・圧縮形式 [ 431MB・ZIP ]
製作ツール [ RPGツクールMV ]
言語 [ 日本語 ]
配布元 ダウンロード先

放課後わっしょーい!

電ファミニコゲーマーの新連載「まぢちる」。かの「りるれふ」と同じく衝撃のサスペンスでした。まだ連載途中の作品なので、本稿では詳しく触れません。ご自身でダウンロードの上、プレイしてみてください。
本稿で紹介するのは、「まぢちる」とほぼ同時期に配布開始された同作者の作品です。その名も「まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん」。
以前、WOLF RPGエディターにて作られた「女子高生と時々幽霊ちゃん」のリメイク+後日談を追加した作品です。ジャンルに「ゆるふわ」と付いているだけあり、「りるれふ」や「まぢちる」とは一風異なるコメディ風味の作品です。

まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん

大まかなストーリーは、リメイク前とほぼ変わらず。
放課後クラブ的なダベり集団、ねね(アホ毛)るい(金髪ツインテ)のん(黒髪ストレート)あむ(桃色サイドテール)の4人。
彼女たちの目下の話題は、取り壊し予定の旧校舎での怪事件。るいとあむは、一歩間違えば命を落としかねない怪事件と出会う。そして、部活の帰り道、のんにまで…。
旧校舎に置き忘れたのんの携帯電話を取り返すため、4人は旧校舎の怪異に挑む。

まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん

ちなみに、ねねは何故かゴリラと相撲を取っていた。

…という風に、「ゆるふわ」の大部分はねねの頭の中ということがよく分かる展開です。
本作は、とにかく細かいネタがいっぱい詰まった、大半が日常系コメディ、ほんの一部がホラーな作品です。
細かいネタはあらゆるところに散らばっています。リメイク時に追加されたネタまであります。場面転換ごとに変わる黒板の文字、羊型の携帯電話と通信電波…「何でっ!?」と思う所にネタが詰まっています。
ただし、一発GAME OVERとなる箇所も豊富。リメイク前では分岐なく通れた箇所でもミニゲームが付いてきます。ツクールMVでは追いかけっこのプレイに注意が必要です。マウス操作だと途中経路が指定できないため、移動途中に鬼とぶつかってしまう可能性が高くなります。追いかけっこシーンはキーボードでプレイするようにしてください。
逆に、追加シナリオなど、特定箇所をクリックして場面移動を行う箇所もあり、マウス操作の方がやりやすい場面も出てきます。

本作のシナリオ分岐は、意外に難易度が高いです。TRUE ENDにならないと、リメイク後の追加シナリオがプレイできません。追加シナリオは、TRUE ENDの展開が無ければ成り立たないシナリオであるためです。条件分岐となる場所が他にないか、旧校舎を隈なく調べる必要があります。
また、追加シナリオはその展開自体が前半シナリオENDのネタバレとなるため、こちらでは詳しく触れることができません。ぜひ、あなたの目でご覧ください。
前半シナリオ、追加シナリオ含めても2時間は掛からないシナリオ量です。

まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん

あと、作者様にはこれを機に「後輩と先輩と時々殺人鬼」もリメイクしていただきたいな~…と私ことESは無責任に思っております。

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